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第72章——一周的生命期限 4[1/2页]

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    也就是说,无论潘月竹重新来过多少回,无论她在快穿空间里多长时间,就都只能有10次使用“瞬间遗忘”这个属性加成的机会。

    潘月竹眨了眨眼睛,这个属性加成有好处也有不足,其实有点像在上一个快穿空间当中的读档存档。

    删除掉对方的记忆,在某种意义上来说,只要潘月竹自己不去揭穿,也就相当于回到了过去,同样可以起到改变未来的作用。

    而在第二个快穿空间当中,是不存在读档和存档这个机制的。当潘月竹在死了第一次之后,系统会自动将潘月竹召回到事件发生之前,重新走一遍刚才发生的剧情,而如果召回之后再一次死亡,那么潘月竹就会被系统判定为任务失败,重新开启一个生命周期。

    其实“瞬间遗忘”这个属性加成,也是可以考虑选择的。

    第二个属性加成的名字只有两个字:“反弹。”

    潘月竹看到这个属性加成名字的时候,一瞬间有一些想笑,因为她想到了在童年的时候,小孩子们经常玩的那些又幼稚又欢乐的小游戏。

    “反弹”这个属性加成的作用是,在宿主即将要受到非致命伤的时候,使用属性加成就可以将自己即将要受到的非致命伤,全部转给施加伤害的人,让施加伤害的人替自己承受这一次非致命伤。

    同样的,“反弹”这个属性加成也是有着使用次数限制的,同样使用最多不能超过10次。

    潘月竹注意到了一个词,那就是:“非致命伤”。

    非致命伤是什么意思呢?

    与非致命伤相对的就是致命伤,致命伤直接会导致宿主死亡而非致命伤,只会导致宿主受伤。

    这里说的受伤并不是失去生命,而“死亡免痛”的属性加成在非致命伤的面前却不起效果,如果潘月竹真的在快穿空间当中受到了非致命伤的话,那么该疼的,可是会一点都会不少疼的。

    潘月竹虽然并不能够确定自己会不会受到非致命伤,但是她可以非常有理有据的怀疑,在这个快穿空间当中,一旦受伤,那就将是死亡。

    如果在这个快穿空间里,死亡并不是很容易的话,那么为什么还要设定那样一个快穿空间任务呢?既然死亡一点都不容易,那么宿主想要完成任务岂不是轻而易举了?

    所以潘月竹觉得,这个“反弹”的属性加成并不会起到什么作用,所以她应该不会选这个了。

    第3个属性加成的名字叫做:“隐身”。

    “隐身”这个属性加成,想必不用看,潘月竹都能够知道是什么意思了。

    看了一下使用说明,潘月竹点了点头,“隐身”的作用和她想的基本上没有差距。

    “隐身”,宿主每天可以隐身半个小时,在这半小时之内,宿主无论去什么地方做什么事都不会被人发现,但半小时之后,无论宿主在什么地方,“隐身”的属性加成都会直接消失。

    潘月竹明白了,也就是说在半个小时之内,她一定要回到自己原来所

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