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第846章 :核心玩法[2/2页]

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    bsp;那到底是怎么回事?

    我也不知道。

    莫汉摇摇头,一脸的无奈。

    ……

    “呵,想要研究透英雄联盟,那可不是一件容易事。”

    看到网上无数人分析出的英雄联盟特色,张宁笑得不行。

    这一些所谓的专家,分析的全错。

    英雄联盟要是能这么容易分析出他的核心玩法,那他就不可能在后世灭掉魔兽,灭掉全球所有的游戏,问鼎世界第一了。

    事实上,前世的张宁一度也不知道英雄联盟为什么会这么火。

    张宁也玩过dota,心里面,张宁一度觉得,英雄联盟有一些设置并不见得比dota创新,也不见得比dota更好。就如英雄联盟里面的补兵设置吧,在dota里面,dota不只有补兵,他还有反补,也就是在己方小兵快死的时候,自己将自己的小兵杀死,从而让对方的英雄得不到金币的奖励,这是一种线上消耗对手实力的方法。

    可是,在英雄联盟里,英雄联盟的设计者直接就将反补去掉。

    有很多人都认为,这是失败的设定,这大为消弱了整个游戏对线上的技术挑战。

    可是,后来英雄联盟设计师召开新闻发布会的一句话,却是让张宁一下子想通了。

    英雄联盟之所以去掉反补,是我们认为补兵是一个负能量的游戏设定。英雄联盟实力的提升,靠的不是补丁,你或许可以多看一下大地图,没事去抓几个人,这将对于你未来的胜利,取到关键性的作用。

    这一句话,如果你认为,英雄联盟的关键玩法不是技术,而是杀人,那你就大错特错了。

    英雄联盟虽然提高了杀人的快感,比如,在杀掉对方两人或者两人以上之时,会大屏幕显示二杀三杀四杀五杀。只是,英雄联盟仍然是一个塔防游戏,整个游戏的任务是摧毁敌方水晶。哪怕你之前再怎么五杀,再怎么超神,自己敌方水晶被毁,你就是失败者。

    当然,如果你又认为,英雄联盟的核心玩法仍是塔防,那么,你还是错了。

    虽然英雄联盟是一款塔防游戏,但dota同样是一款塔防游戏。

    其实,这一句话,已然指出了英雄联盟的精髓。

    英雄联盟的核心玩法,不是杀人,也不是塔防,而是整个游戏的节奏。

    没错。

    为什么英雄联盟会比dota更爽?

    只有一个原因,那就是英雄联盟的游戏节奏,比之dota快了无数倍。

    可能不少人无法理解游戏里的节奏是什么意思。

    所谓的游戏节奏,与网络小说的节奏是一样的。

    如果主角总在那里磨磨蹭蹭,说是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。

    可是,另一本书主角说要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。

    无疑,这种节奏更快的小说,他更为的能够吸引读者。

    

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