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第607章 用故事解释softmax函数的概率问题[2/2页]

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    bsp; 你走进了一家冰激凌店,看到菜单上有

    4

    种口味:

    ?

    巧克力

    8分(最喜欢)

    ?

    香草

    6分(还不错)

    ?

    草莓

    5分(一般)

    ?

    抹茶

    3分(不是很喜欢)

    你并不会只点你最喜欢的巧克力,而是会按照偏好决定点什么,比如:

    ?

    可能60%

    的时候点巧克力,

    ?

    也许

    30%

    的时候会试试香草,

    ?

    偶尔

    也可能想试试草莓。

    这就好比

    Softmax,把你对不同选项的偏好转化成了概率,而不是只选择分数最高的一个。

    比喻解释:抢蛋糕游戏

    想象你和朋友参加了一个“抢蛋糕”游戏,桌子上有

    4

    块蛋糕,大小不同:

    ?

    A蛋糕:8块大(最大)

    ?

    B蛋糕:6块

    ?

    C蛋糕:5块

    ?

    D蛋糕:3块

    规则是:你可以选一个蛋糕吃,但选择的概率与蛋糕的大小成正比。

    比如,A蛋糕最大,你选它的概率就最高;D蛋糕最小,你选它的概率最低。但不能说A蛋糕最大,你就只选它——因为其他蛋糕也有一点可能性被选中。

    这就像Softmax,它不会直接选最大的,而是按比例分配概率,让每个选项都有可能被选中。蛋糕越大,代表的概率就越高,但不会100%锁定。

    总结

    1.

    Softmax

    的核心作用是“概率化”:它将原始分数(打分、点数、偏好)转换为概率,确保所有选项的概率总和为

    1。

    2.

    Softmax

    保证高分更容易被选中,但不是唯一选项:高分选项概率更高,但低分选项仍然有机会被选中,这让决策更加灵活,而不是一味选择最高分的选项。

    3.

    就像点蛋糕、抢蛋糕,虽然最

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