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第三百一十二章 爆种了縍[1/2页]

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    嘴上虽然说着小六赢面不大,但从内心出发,江流其实还是希望他能赢的。



    nbsp毕竟这小子身上,又有自己的一个任务,又被押上了两次挑战机会。



    nbsp赢了通杀,输了全没。



    nbsp奈何,和上一局一样,江流什么都改变不了。



    nbsp决胜局,明哲的bp中规中矩。



    nbsp毕竟we有红米坐镇,和ig的克里斯不同。



    nbsp如今的明哲,在bp上算是勉强够看,但那也是和一干韩国教练相比。



    nbsp如果放在国产教练里,其实也算是顶尖水准了。



    nbsp奈何,这一局的we,在bp上,风格更加稳健。



    nbsp“上单慎,打野盲僧,中单岩雀,下路拿ez和布隆。”



    nbsp“we这个阵容,打拉扯的啊?”



    nbsp对于we这个阵容,江流其实早有预料。



    nbsp因为小六最大的缺陷,就是怕拉扯。



    nbsp但很不凑巧,这一局we的阵容里,盲僧,岩雀,ez都是非常好拉扯的英雄。



    nbsp而布隆和慎,更是反打神器。



    nbsp就等着小六冲进来。



    nbsp反观omg这一局的阵容,一开始明哲的思路是拿下卡尔玛作为中辅摇摆位。



    nbsp进可中单卡尔玛对阵岩雀,对线舒服的同时,还可以配合战士打野进场。



    nbsp退可卡尔玛走下当辅助,配合ad打前期压制。



    nbsp结果一看对面这个阵容,心算是直接凉了一半。



    nbsp战士打野想要冲进去,还是在盲僧被抢的前提下,基本上不可能。



    nbsp无奈之下,卡尔玛只好给到了小五手里,让他去配合司马老贼的寒冰,打一个前期的下路压制。



    nbsp就在包括江流在内的众人,都觉得这一局会变得非常难打的时候。



    nbsp小六掏出了一手让所有人都意想不到的东西。



    nbsp虚空掠夺者,卡兹克!



    nbsp俗称,螳螂!



    nbsp这一手螳螂一选出来,众人都愣住了。



    nbsp就连江流也忍不住了,说道。



    nbsp“怎么又是螳螂?”



    nbsp“我记得之前季中赛小组赛的时候也是这样,好几个队伍都在玩螳螂,结果无一例外,全都翻车了。”



    nbsp“问题是现在都已经是7.9版本,又不是春季赛才开始那个,螳螂和狮子狗两分天下的版本。”



    nbsp然而,真正让江流意外的,是小六这一局的打法。



    nbsp他本以为,小六这一局的螳螂,就是寻常的刺客打法。



    nbsp面对对面这个阵容,刺客上去,不就是送死吗?



    nbsp想要进场打爆发,几乎不可能。



    nbsp但万万没想到,这一局小六手里的,不是螳螂,而是蟑螂。



    nbsp螳螂的大招【虚空来袭】有一个很特殊的机制。



    nbsp那就是每升一级,就能进化一个技能。



    nbsp也就是说,螳螂分别在6级,11级,16级,可以各自进化一个技能。



    nbsp每个技能都会带来不菲的收益。



    nbspq技能进化,效果是该技能距离和普通攻击距离都变长,同时cd变短。



    nbspw技能进化,效果同样是技能距离变远,且会对命中目标,造成显形和减速效果。



    nbspe技能进化后的效果,同样是e技能距离变远,但在参与击杀后,会立马刷新e技能。



    nbsp至于r技能,在改版之前,是进入草丛就会进入隐身状态,如今已经改成了主动释放后,从两次隐身,变成三次隐身效果。



    nbsp但是想要进化四个技能,就必须要在拿到狮子狗的彩蛋时才行。



    nbsp这也是为什么在赛季初时,狮子狗和螳螂这两个英雄如此火的原因。



    nbsp但那个时候,刺客打野当道,追求爆发,幕刃是核心装备,对拼的话,黑切是最好的选择,野区对拼又频繁。



    nbsp所以大部分选手玩螳螂,都会选择先进化q技能,提高单挑能力,再进化r技能,增加生存能力。



    nbsp至于w技能和e技能,相对比较鸡肋。



    nbspe技能主要是收割,比赛中很少有这个机会。



    nbsp至于w技能,则是因为版本。



    nbsp在一个所有人都在追求爆发的版本,你玩拉扯,不是作死吗?



    nbsp但这一次,小六的螳螂,在六级的时候,直接选择了进化w技能。



    nbsp【虚空尖刺】进化版!



    nbsp主打的就是一手拉扯!



    nbsp也不跳进去切人,也不等着团战到了关键时候,进入收割。



    nbsp就利用进化后的w技能,在边缘不断ob!



    nbsp要知道,进化后的w技能,显形效果还好,关键是减速效果。



    nbsp持续两秒的60%减速效果,看似不多。



    nbsp可问题是,螳螂六级后,w技能的cd本身就不长啊!



    nbsp八秒左右的cd,命中就能触发两秒的减速。



    nbsp说不恶心,其实也还好。



    nbsp但关键是……小六这一局,算是将螳螂的恶心,发挥到了极致。



    nbsp常规螳螂,为了追求伤害和爆发,在天赋的选择上,只有一个。



    nbsp那就是雷霆领主的法令。



    nbsp爆发拉满。



    nbsp然而,这一局,小六带的不是这个天赋。



    nbsp而是风暴骑手的狂涌!



    nbsp只要在2.5秒内,对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么就会获得40%移动速度和75%的减速抗性,持续3秒。



    nbsp于是乎,一个全新流派的螳螂,出现在了场上。



    nbsp移速流螳螂!



    nbsp鞋子选轻灵之靴,核心装备不做幕刃,而是做幽梦之灵。



    nbsp打团的时候,先行大招进场。



    nbsps7赛季才开启时,真眼的属性就被改了。



    nbsp只能看到潜行单位,不能看到隐身单位。



    nbsp而螳螂的大招,是隐身,而非潜行。



    nbsp所以,we的众人,每次团战,都能看到诡异的一幕。



    nbsp对面螳螂,每次都是躲在一个角落里,然后找机会大招进场。



    nbsp可问题是,这螳螂进是进来了,但又没有完全进来。



    nbspr技能进场,直接打一套aq,然后立马跑路。



    nbsp然后,we就发现了一件事情。



    nbsp眼前这个螳螂!跑得那叫一个快啊!



    nbsp风暴骑手的狂涌,配合轻灵之靴的移动速度加成,外加幽梦之灵……



    nbsp不管是盲僧的e技能第二段减速,还是布隆的q技能,都没办法第一时间留住他。



    nbsp关键是,人家螳螂是移动速度快!不是位移快啊!



    nbsp哪怕是兮夜第一时间就丢出了撒石阵,也依旧没办法打出伤害。



    nbsp唯一一个能追上去的,大概就是di了。



    nbsp但没有兮夜的爆发,他追上去也没用。



    nbsp因为队友跟不上他的步伐。



    nbsp螳螂反手一个进化后的w技能,we全员都被减速,只能看着螳螂打完一套技能,然后扬长而去。



    nbsp而这一套出装的螳螂,直接成为了压垮we阵容的最后一根稻草。



    nbsp因为这一局,we的这个阵容,是有很大缺陷的。



    nbsp那就是反打能力的确够了,但缺乏主动开团的先手能力。


第三百一十二章 爆种了縍[1/2页]

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