返回 全职高手:死神归来 首页

上一页 目录 下一页

第760章 故技重施[2/2页]

天才一秒记住本站地址:[妙书坊]https://m.miaoshufangxs.com最快更新!无广告!

    sp; nbsp对了,鬼斩!

    nbsp鬼斩明明可以单手释放,但是君莫笑当时却是用双手持剑释放,是在鬼斩出手之后就结印了吗?

    nbsp周泽楷脑中冒出这个想法的时候,一枪穿云已经受身落地,同时,喉间一道血线飙出。

    nbsp刺客技能,割喉。

    nbsp对了,君莫笑的千机伞剑形态是太刀,同时可以满足具备忍刀所拥有的效果,也就是说,君莫笑,是可以用出暗夜系技能的!

    nbsp背摔!

    nbsp一枪穿云再次被掀翻在地,被君莫笑一脚踩到胸口,千机伞已经飞快化作枪形态。

    nbsp踏射!

    nbsp一枪,爆头。

    nbsp君莫笑飞起,一枪穿云眩晕,同时,生命瞬间下去一截。

    nbsp周泽楷皱眉,这不止是踏射,还是巴雷特狙击!

    nbsp巴雷特狙击的伤害是固定的,不管是点了多少阶,也不管是对什么职业,打中身体15%生命以及僵直,打中胳膊是10%生命,同时一段时间内一条手臂力量会大幅度降低,打中腿也是10%,同时移动速度受限,爆头会眩晕,同时掉30%生命。

    nbsp哪怕是防高血厚的骑士也是一样的后果,区别只是防御力或者四围,僵直抗性的高低可以减短减速,眩晕,僵直的时间,而巴雷特的技能点的高低,是受到后坐力的影响的高低,冷却时间的长短,射程,贯穿对手掩护的贯穿性,以及子弹的飞行速度,命中的准确性。

    小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!

    nbsp这个技能点的越低,巴雷特距离越远,会打偏的概率越大,就和现实中的狙击距离远了子弹会打飘一个道理。

    nbsp但,只要命中了,伤害是固定的。

    nbsp看到自己一瞬间丢了3成的生命,周泽楷自然明白自己中了什么。

    nbsp踏射这种近乎0距离的攻击,巴雷特狙击就算是银武打制技能,也当然不会打偏。

    nbsp但眩晕时间是很短的,以一枪穿云的僵直抗性,周泽楷本身又是第一神枪手,自然清楚自己什么时候会解除眩晕。

    nbsp几乎瞬间!

    nbsp眩晕解除,一枪穿云鱼跃而起,举枪!

    nbsp手中正大光明的结印的君莫笑出现在一枪穿云眼前。

    nbsp影分身术!

    nbsp周泽楷自然认得出来,但是,这么正大光明,是真的用了影分身,还是故意这么做,骗他转身?

    nbsp一时间,就算周泽楷也没办法确定,那就……一起打!

    nbsp砰!

    nbsp一发子弹射向君莫笑眉心。

    nbsp这只是普通的攻击,但是君莫笑不躲就势必会有一个小眩晕,任何枪系的子弹爆头,哪怕是平A也会眩晕,所以这一枪,如果君莫笑是本体,就不得不避!

    nbsp子弹穿过君莫笑的头颅。

    nbsp能穿过,那就是假的!

    nbsp双重控制,乱射!

    nbsp周泽楷毫不犹豫的用出宝贵的重置冷却技能,再度开启大招,转身,子弹向四下飞舞,企图再次构建全方位火力网。

    nbsp右翼,没人,身后,没人,左翼……

    nbsp嗤!

    nbsp利器入肉声无比清晰的传入周泽楷耳中,一枪穿云乱射中断,身形停滞。

    nbsp低头,带血的剑尖穿胸而过。

    nbsp一枪穿云本就只剩下不到六成的生命瞬间又下去一多半。

    nbsp“舍命……”周泽楷呢喃。

    喜欢。

第760章 故技重施[2/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页