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第十三章 思考,决断[2/2页]

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    sp;   nbsp而得以构筑起了牢不可破的防卫线,将人民的安全守护在国界所及的每寸土地之间。

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    nbsp更甚者,在战斗中,有部分报告指出,菲斯特姆实际上是一种智慧生命体。

    nbsp于是人革联的一部分高层,甚至有了和对方展开对话的念头。

    nbsp毕竟对于外星人的研究里,也有类似于“第四类接触”和“第五类接触”之类的说法。

    nbsp也许更换一下思维,不采取战斗之路,也能够解决问题呢?

    nbsp于是在这乐观的气氛下,与其相关的一系列计划也跟着实施。

    nbsp像是制造具有读心能力的人工ESP显现体的“Alternativenbsp3”,或是开发人类脑量子波领域的“超兵研究”等等…

    nbsp但谁也没有想到。

    nbsp菲斯特姆降临这颗星球的三年后,又出现了新的危机。

    nbsp其名为“次元震”。

    nbsp是能够拉开次元间的裂隙,让不同平行世界中的事物交叉的灾害。

    nbsp首当其冲地,发生在人革联、神州国西部的那场次元震,不仅仅完全毁灭了当地的居住区域——

    nbsp也将别的时空的怪物,给带了过来。

    nbsp那些怪物,也便是他先前曾迎战一次过的Beta虫群。

    nbsp虽然硬实力不及菲斯特姆,可是凭着铺天盖地的恐怖数量,也同样是难缠的对手。

    nbsp…总之,突如其来的这变故,使得人革联守御国土的压力进一步增加。

    nbsp面对突然拉长的战线和受到袭击的后方,人革联不得不收缩了对于国土的防卫圈——

    nbsp而屋漏偏逢连夜雨。

    nbsp那一直以来,面对与外星生物之间的武力冲突,向来都是作壁上观的新大陆合众国…

    nbsp却在次元震发生以后,突然便间改头换面,并摆出了一副激烈抵抗的态度。

    nbsp在表明要与远在大洋彼岸的邪恶生物“血战到底”的同时。

    nbsp他们还进一步谴责说,在先前,宣布要考虑和菲斯特姆之间的对话可能性的人革联…

    nbsp是做出了所谓“人类叛徒的行为”。

    nbsp而如果人革联继续一意孤行下去,它们也只好“代表一切有理智的人类”,对于“人类的叛徒”,降下“制裁的铁锤”!

    nbsp…谁都能看得出来,这无疑是趁虚而入的新大陆合众国,发出的赤裸裸的挑衅宣告。

    nbsp目的无非是再度觊觎起了三分格局下的世界的霸权。

    nbsp或者,是不愿看到人革联同外星生物达成联合,从而取得超前的技术进步之类的吧。

    nbsp尽管如此。

    nbsp然而,那时的人革联并没有应对他们的余力…

    nbsp毕竟对于他们来讲,

    nbsp最后更是在种种要素的内外交加下,被逼无奈地放弃了原本对话的计划。

    nbsp选择彻底地投入两线作战的结果,就是人革联被拉入了深不见底的泥沼。

    nbsp因为这场连续不断的战争,在那以后就持续了十五年而直到现在。

    nbspBeta虫群无论怎么根除也没有办法除尽。

    nbsp至于菲斯特姆,它们则似乎具有难缠的学习能力。

    nbsp能够应对人革联的新战术,模仿人革联的新武器…

    nbsp并且最终运用到,自己的身上来。

    nbsp于是战斗便向着绝望的方向发展。

    nbsp经济下行,产业崩溃,国土沦丧,人口剧降——

    nbsp逐渐疲敝的人革联,就似乎看不见胜利的希望了…吗?

    nbsp——以上,便是随关卡说明附赠的,《机战VS》战场模式里,进一步的世界背景简介。

    nbsp…怎么说呢。

    nbsp“嗯…”

    nbsp喻晓对着屏幕,托腮长思。

    nbsp作为一款以开机甲杀虫子为主题的爽快游戏,这世界观…

    nbsp是否有点太过详细,并且阴暗了些?

    nbsp毕竟,说人类在面对共同的敌人的状况下也无法联合起来反而内斗什么的。

    nbsp是有些低估了人性的善良和智慧了吧。喻晓想。

    nbsp而且不止这点,各个作品里设定融合的幅度,也稍稍有点…

    nbsp虽然喻晓不是那种会把“改编不是乱编,戏说不是胡说”挂在嘴边的人。

    nbsp但是铁人式输给了菲斯特姆,怎么会做这样的梦——

    nbsp咳咳。扯远了。

    nbsp喻晓摇摇头,把目光重新又放在眼前。

    nbsp现在,只作为一个玩家的话。

    nbsp他对设定的品评也应当是浅尝辄止的。

    nbsp——没错,如今的他,更应该考虑的是。

    nbsp应该选择哪个关卡出击,才能够最为顺利且比较有效率呢?

    nbspBeta的话,是有点熟悉的对手了。

    nbsp另一边的菲斯特姆这种怪物,却比较陌生,交战起来更会有新鲜感。

    nbsp尽管这么说,在这种有着RPG要素的游戏中,也不是说越新的敌人越好的。

    nbsp甚至说,如果是初见的敌人,还更容易出现翻车的情况…

    nbsp…而对此,只是思索了不久的时间后。

    nbsp喻晓的心中便有了答案。

    nbsp随即他按动十字键,将关卡选择的光标,放在了其中一个选项之上——

    喜欢。

第十三章 思考,决断[2/2页]

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