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第6章 职业玩家和工作室[1/2页]

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    这里花点笔墨大概介绍下工作室和职业玩家的真实地位和情况,因为本书是本相对要贴近现实很多的游说,书中的相关部分和其他游说差距极大。
    
    很快都会扩散开来。
    
    那么一个普通玩家刷个50次是单挑了,那完全不在一个层面上。
    
    至于顶尖玩家,如果没有以个人对抗公会的经历都不能说是一个完全合格的顶尖玩家。对抗即可,不需要赢,但也不能被压迫到换服或换游戏
    
    最后顶级玩家们还会花相当的时间来参与阵营战,以获取虚拟社会名声和地位。即使有一俩个败类想找漏洞对刷荣誉也只敢偷着来。
    
    而工作室和职业玩家会把对刷当成一项工作。明目张胆的代刷,互刷都很常见。对他们来说,名声不能当饭吃,不能当钱花。
    
    而对真正的玩家而言,声望本身就是体现一个玩家游戏水平的重要组成部分。
    
    至于部分概念的混淆,这年头“高玩”这个词都快烂大街了,在这里笔者提出一个概念,那就是“半职业玩家”。
    
    不要说顶级玩家以上,就是不少会用脑子的高水平玩家都具备相当强的盈利能力。
    
    很多半职业玩家自己也并不明白其间的区别,或者是干脆受到了说和竞技类游戏的误导,对外就是自称是职业玩家。
    
    但实际上半职业玩家和职业玩家最大的区别就是在第一目标上,半职业玩家在游戏中最在乎的还是自身的游戏地位和前途,其重心还是在玩家上,他们会花大量的时间去做一些并不能获得金钱收益的事情。
    
    而职业玩家最在乎的是金钱收入,其重心早已不是玩家而是职业,他们绝大部分的时间都花在挣钱上,只有极其偶尔的情况下享受享受游戏带来的乐趣。
    
    所以半职业玩家才能出真正意义上的强人,职业玩家路早已经走歪了。
    
    在g游里,游戏水平和挣钱水平从来不是成正比,随着时代的发展,想牛气哄哄需要越来越多的投入。反之玩家没有太多的游戏追求,一心只为钱,挣钱的可能要高的多。
    
    以笔者自己举个例子,我对朋友都说在玩游戏的早中期未转型的时候,没在游戏里花过一分钱,实际上即使在转型后除非我去单耍消遣,基本也没花过钱。
    
    但事实上

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