第31章 教学第一课[2/2页]
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“是手速没用,而不是鼠标手没用,鼠标手可以控制转身和瞄准,对这种需求而言,鼠标手最需要的是稳定性和精准性,就是指玩家每次微调而改变的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量过一样。而要达到一点需要大量的后天训练。”
“事实上,g游中练鼠标手是一个提升很慢的过程,远不如练习键盘手水平提升的快。因为键盘手才是核心手,需要承担g游中的大量技能施放工作和主角的移动操作。
再加上g游中,服务器需要处理的交互数据远比竞技游戏多,从而导致更高的游戏延迟,再加上络延迟动作酷炫的声光效果和技能本身的施展动作,其实是并不需要很高的操作频率的,往往是按了一个操作键好几次,下一个技能都还没出来。
所以g游中衡量一个玩家操作水平的关键指数不是手速,而是键位覆盖数目。简单的说,一个玩家如果连练习的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的操作水平”
“啊,师傅,那你快告诉我,键位覆盖数据多少算合格啊”都快听傻了的风随影动这才反应过来,连忙提问。
“这个不急,我们的第一课是规视正观,刚才纠正的是你的操作观,下面要规范你的竞争视野。”
“游的核心是竞争,无数玩家间从未停息的竞争是游的主旋律,而如果你想从大量玩家中脱颖而出,那么你首先要搞清楚的是你的竞争对手到底是哪些人,徒弟,你现在来回答一下这个问题。”
“是职业玩家吧,职业玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戏为职业呢游说里的工作室都好牛啊,我以后也要开个工作室,既挣钱,又能玩游戏。”风随影动以很确定的语气说道。
“真不好意思,你又答错了,真正挣钱的工作室都是不怎么玩游戏的,他们只是大量使用脱机挂来进行游戏脱机挂又分为内存挂和非内存挂,这些不好的东西就不科普了,少数工作室还会研发外挂,或者代理外挂,但这种工作室很少有超过5个人的。
实际上,即便是相对正常化的游戏工作室和职业玩家,他们的游戏水平也是相当有限的,不要说和下,我录下音,娘的,今天真是长知识了。”
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