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198章 BOSS档次和掉落分配(术语)[1/2页]

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    一场战役,一群人都憋了一肚子火,现在他们都打算用自己的进度指挥最后一次,既是过过瘾,也是看看自己指挥能力到底如何,不过到了这个时候,已经没人相信自己的指挥能力比云枭寒更强了,他们嘴上没说,心里却服了气,现在只是因为不甘心而要争个面子罢了。
    
    这对云枭寒来说是大好事,被那些公会这么忽悠一次,他们对凌穹阁的向心力更强了,以后再有人想挖他们的墙角,他们自然就会想起昨天的事。
    
    顺着他们的立场,云枭寒骂了那些公会几句,就继续专心练级。
    
    其实云枭寒看到凌穹阁的来人,动了带人打豺狼王的心思,不过现在在豺狼人区的凌穹阁成员还有点少,算上他也就4个,人手还不够,所以他打算再等等。
    
    豺狼王是0级的,而现在在豺狼人区的玩家除云枭寒外都是7级,级的等级差意味着40%的攻击豁免率,更何况在场的都是一些输出型职业,盾战只有云枭寒一个。
    
    《抉择》里的野外**都拥有特殊能力:支配者的威严。
    
    这个能力的作用是,在**周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀**。
    
    之前杀刺羽鸟王时,刺羽鸟王就拥有同样的能力。
    
    因此野外**,没位抗,想靠人堆是非常难的。现在的情况就是,没有云枭寒,其他人想打也打不了,因此云枭寒并不急着去打豺狼王。
    
    不过云枭寒也知道,**就不是怪了,利益动人心,八成会有人动歪心思,所以更需要多带一些人打了。
    
    唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外**的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献,然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟raid团的根据屠龙点数(dkdragkilli进行比对,然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。
    
    举个例子,比如像豺狼王这种最低档次的区级**被击杀,爆了个掉落,那么只有贡献前0的玩家才能获得投骰机会,那么再对这0名玩家计算贡献比。
    
    只有更高档次的**,才会有更多掉落,有更多的玩家能够参与分配。
    
    《抉择》里的**档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级,共八个档次。
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