513章 初战古阿尔肯人[1/2页]
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专注技巧:战斗中受到攻击0%概率不被打断或延长施法条,可升级
当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。
威胁提升:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
魔法盾;珍稀级通用技能,制造一面生命力为(智力*15魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。
敏捷打击:瞬间攻击(近身)一个目标次,第一次攻击造成(1006*敏捷0*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的八0%,并在秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。
散华之击:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(006*敏捷04*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御0%。
山岳击是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(501*力量0八*攻击力),刚好是1级重击的倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。
剩下个技能,一个叫环形斩,可攻击周围60度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(005*力量05*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
另一个是大力推击,对敌人造成(00八*力量05*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直05秒。
山岳击是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(501*力量0八*攻击力),刚好是1级重击的倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。
挑衅猛击:5阶通用技能,学习前置要求:挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10%、体质
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