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559章 曼海姆三角洲战役4[2/2页]

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    可惜的是云枭寒和他的队伍终究只有101个人,搁在万人中根本不起眼,玩家又只能算是杂兵,对整个战局的影响非常有限,也就是能压制刚好与他们面对面的那一片北国玩家罢了。
    
    自从云枭寒前插到最前排,他就成了北国玩家的集火目标,甚至可以说只要能打到他的玩家,都在打他。
    
    谁让云枭寒太显眼呢,打他都不用报位置,只要说一句:“我们集火那个个子最高的。”就绝对不会有玩家打错人,增加体格的技能本来就少,还要拿到好几个,真心是一件难度非常大的事情。
    
    而且和大多数帝国玩家一样,这些北国玩家也毫不费力的认出了云枭寒,论坛上有关云枭寒的视频可不在少数,巨大的体格和那面巨盾给所有看过视频的玩家都留下了深刻印象,而且就云枭寒那体型,想打不中就难。
    
    不过集火也有着有利的一面,人都去打云枭寒了,其他队友所遭受到的攻击就非常少了。
    
    云枭寒刚插到第一排的时候还施展了一次,但遭到集火后就完全放弃了攻击,专心进行防御。
    
    云枭寒先是激活了进行防守,但随着攻击他的玩家越来越多,他便主动取消了,开始利用的装备特效进行防守。
    
    有两条特效在面对集火时特别有效:
    
    装备特效:玩家格挡成功时,有0%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。
    
    装备特效:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
    
    装备特效并没有冷却时间,因此前面的4秒效果结束,就立刻能再次触发效果,而在被集火的情况下,触发该特效的概率非常高。
    
    但和装备特效一比,装备特效也不算什么了,装备特效的主要作用是遮护队友,但它最后的那条的效果才是面对集火攻击时的核心防御效果——只计算每秒内的头5次伤害。
    
    虽然因为队列间隙较大,真正能打到云枭寒也就只有0多名玩家,玩家在使用技能时还需要进行吟唱或是完成攻击准备动作,技能施放出来后还有飞行时间。因此玩家的攻击必然是有一定间隔的,不可能都在同一时间命中云枭寒。
    
    但毕竟有那么多人在集火攻击云枭寒,无论攻击间隔有多大,他每秒受到的伤害次数也绝不止5次,最少也在每秒八次以上。现在在装备特效的作用下却只计算头5次,这就等于变相的降低了大量伤害,这个效果可比增加的50%双防有用多了。
    
    友情推荐《全民玩家》。未完待续。

559章 曼海姆三角洲战役4[2/2页]

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