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566章 百人斩成就[1/2页]

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    云枭寒又连续使用出了无畏盾舞的第二、第三段,第二段的盾牌旋转还只击杀了1个敌人,第三段因为范围极大,盾牌跃击又具有更高的突然性,一举击杀了四十多名敌人。
    
    盾牌跃击因为是以高差决定伤害,所以伤害极高,再加上嗜血回力标都已经完成三轮攻击了,云枭寒的面板攻击力已经提高了1,虽然嗜血回力标是物理攻击,决定其伤害的是玩家的面板物攻,但反馈的面板攻击力增幅却是包括物攻和法攻的,只不过云枭寒还没有特别强力的攻击类法术,也没装备法杖,面板法攻很低,增幅了也没什么用罢了。
    
    这也是为什么嗜血回力标是一个类法术技能,而不是纯物理技能的原因,在投掷回力标时需要同时消耗耐力和法力。
    
    因为孤胆勇士的加成,云枭寒的物法双攻都大幅提升,再加上力量属性的提升,面板攻击力已经达到了极高的程度,在这个基础上再提高1就非常恐怖了,不过因为面板攻击力的基数也大增了,伤害的增加只是略微提升攻击力反馈的效率。
    
    在这种情况下,两名北国方的军法官都被盾牌跃击那恐怖的伤害直接秒掉了,血量更少的玩家就更不用说了,不管是盾战还是防骑都是被秒的命。
    
    就在数十名敌人血量清空的那一刹那,云枭寒收到了一条系统提示:“玩家在一局战役中独立击杀100名玩家,获得**战役成就,该成可获得认可,玩家在剧情战役中时永久提高玩家10伤害。”
    
    “**”,云枭寒到目前为止击杀的敌人可能都有10名以上了,拿到这个成就的确是情理之中的事情。
    
    这个成就想拿到还是非常难的,关键的难点就在于独立击杀,独立击杀就意味着不能有友军帮忙,但在混乱的战场上玩家就算有能力单独击杀,但玩家无法控制同阵营的战友,混战时没有人会特意避开哪个敌人不打,范围攻击的波及伤害也很常见,所以独立击杀几乎是难以做到的。
    
    不然云枭寒在上次的斯拉特斯堡攻防战中就该拿到这个成就了,三场斯拉特斯堡攻防战他哪一场都不只杀了100人,倒是萨丁领战役时他的技能还没怎么成型,而且主要做的是指挥工作,没杀多少人。
    
    10伤害的提升就已经很实用了,唯一的缺点是只能在战役中有效罢了,但更让云枭寒看重的还是“**”这个成就将会得到的认可,这就是一个很大的荣誉了。
    
    站起身,云枭寒发现他已经将近冲过了北国玩家阵列的纵深左右,这既得益于他的4次位移技能和清空敌人后的果断前移。但更重要的还是敌人是和他相向而行,北国玩家们的推进一直就没停过,也等于变相加快的他的冲阵效率。
    
    冲到这一步,云枭寒能交的范围技能都已经交掉了,哪怕时间最短的暴君狂击也还有4秒才能冷却,不过刚刚盾牌跃击有0码的攻击半径,清空了很大一片,他还能继续向前冲上一段路。
     566章 百人斩成就[1/2页]

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