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633章 大团BOSS战中的双指战术[2/2页]

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    从动作开始到发出技能有1到秒时间,那么位指挥因为离得近,就可以第一时间观察到并提醒队友,而全局指挥就会立刻给出具体的走位命令。
    
    在型团队副本中,一个指挥往往就够了,而大型团队副本中就需要双指了。
    
    两个指挥的地位高下往往取决于团队主位(的能力,能力一般或中上水平的就只能屈就于副指挥甚至是略高于普通团员的建议者的位置,而如果的能力够高,地位上就会高于全局指挥。
    
    因为很多数据和情报分析,都必须由位去做,其他人根本得不到这些数据,分析也从无从谈起,战术安排更不可能绕开来制订,**的大招打下来,只有自己才知道自己是否能承受的住,才会对仇恨和治疗量有着明确认识。
    
    在治疗量数据方面,即便和主治疗位(h)相比,也是有着绝对优势的,这是因为治疗往往不只一个治疗者,h也只能从战斗信息面板上看到自己的治疗数据,而是可以看到所有治疗者对自己的治疗数据的。而且也只有才会知道在那个阶段自己开启了什么防御技能进行辅助,才能客观的判断在那个阶段面临的压力和恢复的血量。
    
    强力的全局指挥虽然少见,但只要经验丰富,总是能培养出来。简单的说就是对天赋要求并不高,只要有态度,肯学,用时间磨总是能磨出来的。
    
    如果把那些偶尔带过几次大型团,甚至都还无法的固定自身位置的烂大街“”排除在外,可以被真正称作为“”的位本来就不多,还要兼具指挥能力、数据敏感、分析推理能力,这样的超级就不是靠时间能堆出来的了,对天赋的要求是很高的。
    
    甚至可以这么说,都不用超级,哪怕是强力,他本身就是一个天然的指挥者,完全不具备指挥能力的本身就不是一名合格的。
    
    而云枭寒显然是一名真正的超级,在有了落日高悬为他分担指挥压力后,他就把全部精力投入到了对**的数据采集和分析推理中。
    
    经过一段时间的观察,云枭寒发现现在的局面还是比较有意思的,他和**都互相吃控,但云枭寒的控制效果都被缩水了,而且一些技能优先度比较低的控制技能成功概率较低,比如级本来是应该有八5%概率晕眩敌人秒,但现在大概只有0%的概率,而且就算晕眩成功,也只能晕1秒。
    
    说起来,云枭寒本来以为要和、差不多时间升级,但和9号就都升级了,到现在都没升,后来才反应过来前两个都是1级升级,而是级升4级,看着技能经验条的百分比差不多,所需的技能经验却差的多了。
    
    不过现在是真的是快要升级了,如果是一八时段,估计再用个5、6下就升了,等下0:00还要打战役第三幕,战役里技能经验的获取效率是常规地图的三倍,一场战役打完估计4级经验都打了不少了,只是战役中技能不能得到提升,得到明天一八时段才能升级。未完待续。

633章 大团BOSS战中的双指战术[2/2页]

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