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49级主角相关数据、技能[2/2页]

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    大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低5%,冷却时间八秒。月9日升级。
    
    1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低0%,冷却时间0秒。
    
    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要,如要正常发挥其效果则需或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
    
    学习后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。
    
    5技::无等阶珍稀级通用技能,只可以用阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
    
    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习个属性成长技能。
    
    超凡成长类技能每阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
    
    6技:
    
    7技::级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码0度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。月11日升级
    
    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*05高于攻击目标(力量体质)/,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
    
    技能使用者的武器大和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
    
    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
    
    技能冷却时间八秒。该技能的持续损血效果对无法移动的**类敌人无效。
    
    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能个,物理类主动攻击技能个。
    
    1级对前方40码0度角扇形范围内的所有目标造成(005*力量05*智力)的挤压伤害,
    
    级造成(006*力量06*智力)
    
    八技:
    
    9技::阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
    
    0技::天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
    
    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
    
    级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(1001八*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。月14日升级
    
    1级,(015*力量)
    
    第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(150*力量)每秒的物理伤害,并附带0%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大决定本阶段的攻击范围。
    
    1级,(50*力量)
    
    第三阶段盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成(150*力量*高度系数)的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围(盾牌规格*5码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒1秒*高度系数)。
    
    1级,(500*力量*高度系数)
    
    各个阶段间的衔接时间不得超过秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
    
    使用期间所受的伤害均降低5%,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
    
    本技能的攻击范围与盾牌大相关,技能冷却时间0秒。本技能无法在骑行时使用。
    
    而且和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
    
    盾牌按规格大致可分为型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,型盾是1,中型盾是,那么巨盾自然就是4了。
    
    也就是说第三阶段的攻击范围是0码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
    
    在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
    
    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了就不同了,只要打出伤害,并立刻使用,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤(ds。
    
    1技::4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
    
    技::4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,,拥有个以上的主动类挑衅技能。
    
    级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间秒。
    
    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控秒。月1日升级
    
    1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制(失控挑衅),用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间4秒。
    
    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控秒。
    
    技::传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有5点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
    
    (传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。)
    
    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高5%,施法被打断概率降低5%,法术威力提高0%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
    
    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在0天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
    
    高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越。
    
    4技::4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅0%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
    
    级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得55%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高75%(包括装备)。冷却时间4分50秒。月1日升级
    
    1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高5%(包括装备)。冷却时间5分钟。
    
    5技::无等阶通用技能,只可以用阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶,并使力量属性得到10%的额外永久提升。
    
    同名技能无法再学习,本阶的技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
    
    6技::4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有个气系主动类技能。
    
    级,召唤风灵附身,骑行速度提高70%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。月14日升级。
    
    1级,风灵状态骑行速度提高60%,冲锋伤害提高到0%。
    
    风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低5%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低5%。
    
    技能持续时间0秒,技能冷却时间分钟。
    
    不会伤害友军
    
    的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
    
    7技:
    
    八技:
    
    9技::传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
    
    学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大以上,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有5点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
    
    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升0%,体质属性永久性提升0%。
    
    生命值上限提高0%,生命恢复速度提高0%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。
    
    体格增大一个规格。
    
    40技:
    
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    血脉稀有技能栏1:
    
    :稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅0%以上,体格为玩家可选最型号及以下。
    
    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围0码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过0码,一旦超过0码,回力标就会自动返回。
    
    级,技能伤害从(物理攻击力*0)变为(物理攻击力*04),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。月14日升级。
    
    1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*0)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50%的攻击力(物、法双攻)。
    
    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
    
    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
    
    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在0秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过0秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
    
    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
    
    该技能可以升级,冷却时间5分钟。
    
    血脉稀有技能栏:
    
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    41技:
    
    :罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到0%的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
    
    同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
    
    罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
    
    稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
    
    传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
    
    除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
    
    云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,14阶算是低阶。
    
    对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
    
    敏捷方面就不要说了,他如今都是特大的体格,敏捷降低15%,闪避率降低15%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/,所以提升敏捷属性也没什么意义。
    
    那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了,再学了,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
    
    4技:
    
    :传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
    
    被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
    
    本技能无法辨识野怪和**的技能。
    
    4技::角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
    
    注:通用技能栏位学习专业品质技能会有5%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和5%的强化,但无法学习低品质的被动技能稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
    
    骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
    
    玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高1八%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。
    
    只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
    
    学习本技能后,玩家将自动掌握和两个骑兵基础阵型。
    
    这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
    
    《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
    
    负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
    
    不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看1八%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
    
    这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
    
    此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
    
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    :
    
    可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。
    
    :5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。
    
    在分钟内体质属性提高50%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的5%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间6分钟技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)
    
    也就是原生命上限的50%和150%生命上限的5%,一共就是原生命上限的八75%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。
    
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    44技::无等阶珍稀级通用技能,只可以用阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。
    
    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习个属性成长技能。
    
    超凡成长类技能每阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
    
    45技::罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径0码的圆形范围内所有目标的平衡,降低50%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。
    
    技能使用者的(力量属性*075)和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标0%闪避,持续5秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。
    
    由于个子越矮有助于稳定下盘,体格目标将在此项检定获得一定加成,对特体格目标,必须超过0%才会降低0%闪避,之后仍然是每超过10%降低0%闪避,要超过60%才会击倒。对特1体格则是超过0%才会降低0%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。
    
    技能冷却时间5秒。本技能需装备巨盾方能发动。
    
    学习前置要求:盾战类职业,拥有,,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,
    
    46技::5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。
    
    学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅40%以上。
    
    对目标区域发起高速冲锋,步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(1*力量1*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩15秒。
    
    冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加0%,减免10%伤害,增加0%物理攻击力。技能冷却时间0秒。
    
    47技:
    
    4八技:
    
    49技::五阶珍稀级通用技能,成长类技能。本技能无法用稀有栏位学习。学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90%以上,
    
    召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中率提高10%。
    
    可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。
    
    50技:

49级主角相关数据、技能[2/2页]

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