990 才到家,保下全勤[1/2页]
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出差才回来,我通宵写,写完就改回来。
50技::稀有技能,指挥类技能,学习前置要求:‘名将成就,作为主帅赢得过10万人以上规模的战争。
被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高0,增加技能拥有者50指挥范围。
主动效果:可主动激活,提高麾下部队(包括玩家自己)50攻速,减少0技能冷却时间,增加50双防,士气提高0,持续时间分钟,冷却时间时,提高的士气在主动效果消失后仍然保留。指挥范围内需要有1000以上的麾下部队方可主动激活。
本技能可通过赢得战争来积累经验,从而提升技能等级。
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适应挑战任务奖励技能栏位:
六阶专业技能栏位::罕见级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:,智力属性永久增幅100以上,精神属性永久增幅5以上,拥有5个主动施法技能(不包括类法术技能)。
提高0施法成功率如穿着板甲,且施法成功率已在50以上,则只增加10,如施法成功率已在75以上,则只增加5)。
施法被打断或延长概率降低0(如施法被打断或延长概率已经超过50则只降低10,超过75则只降低5,这个打断不考虑被控制技能控制,只是考虑被伤害技能或普攻打断或延长)。
法术或类法术威力提高10。智力属性永久增幅提高10,精神属性永久增幅提高5。
对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。
不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使bff类技能效果提高5,这就意味着对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。
对和这两个技能来说,有6秒的持续放电过程,而有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到的加成。
而则只能对起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。
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中幅强化六阶通用技能栏位::罕见级通用技能,学习阶位不限,气系,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,掌握,并拥有三个以上气系主动技能,体质属性永久增幅90以上,智力属性永久增幅75以上。
玩家以强悍的身体素质将雷电之力孕育在自身体内,在需要时则通过法术手段将其引爆并散布于自身周围,形成一个环绕自身5码半径范围的雷霆牢狱。雷霆牢狱将随着玩家移动而移动。
雷霆牢狱中充斥着雷系风暴,所有身处风暴中的目标除技能使用者外不分敌我每05秒会承受一次雷电攻击,并有一定概率被麻痹1秒。
施放后半秒才会触发第一次伤害,首次承受雷电攻击将造成(5智力)的雷系伤害,并有0概率麻痹,秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高0,秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。
瞬发,技能持续八秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高0,并可吸收0雷系伤害转化为自身生命值。
在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。
联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活的情况下,的单次电击伤害提升至(智力),雷系抗性临时提高至50,在此期间可吸收50雷系伤害并转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
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原始版本:首次承受雷电攻击将造成(智力)的雷系伤害,并有0概率麻痹,秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高0,秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。
瞬发,技能持续6秒,冷却时间分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高0,并可吸收0雷系伤害转化为自身生命值。
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