1144 七大公会的试探[2/2页]
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人**时再出其不意的阴别人一下,说不定就可以保住命。
七家公会还是比较谨慎,首先派上来的七名位都不是公会里的头号位,但他们也知道位太弱了肯定扛不住,所以派的都是公会内的一线位。
这些位肯定是没有残阳如血强的,但这七家公会来的人多,准备的时间也更长,所以人员配置比残阳如血的公会齐整很多,各类消耗品也更加充裕,所以位身上的buff种类要齐备的多,能加上的buff基本都有了,效果也更好。
在众多buff的加持下,这些位的血量和防御和之前的残阳如血比起来也差不多,甚至还要略高一点,这就大型团队的优势所在。
但由于体型变大后回力标好接多了,云枭寒又特别注意接标,所以即便在跑动中也没有被中断,再经过之前的一波屠杀,他此时的双攻buff加成已经超过60%,回力标颜色也变成了鲜红色,只是这个鲜红还不是特别明显。
这个增幅对玩家来说也许不算什么,毕竟玩家能加持的buff种类多,多个buff积累起来想超过60%不是什么难事,但对一个没有团队和消耗品支持,基础攻击力又极高的域级王阶**来说就非常难的了,提升很大。所以这第一批上去的位很快就被云枭寒挨个秒掉了,都没动用蓄力攻击。
对于这个结果,七家公会还是非常意外的,他们本来以为这些人就算扛不住**,也是因为反应和操作不够快,没能躲开**的蓄力攻击而被击杀,但没想到连**的普通攻击都扛不住,这差距就有点大了。
没办法,七家公会只能破釜沉舟的派上各公会排名前三的位,但会内的头号位还都是没上。
这是因为七家公会还是希望让会内的头号位多观察一下,对**的攻击模式有个了解,不然公会头号主贸然上前就很容易死,公会主一死,后面的战斗贡献就要少掉很大一块。
此外,对团队而言,最重要的装备掉落自然是位装备掉落,位的提升对整个团队的提升是最立竿见影的。而野外**的掉落是直接进包的,掉落种类则会考虑玩家需求,也就是说玩家拿到的掉落在大多数情况下都是自己能用的,或是相对比较契合自己的需求,将来可以使用的掉落。
而如果公会主死掉,后面的其他位就更没什么可能扛住了,毕竟公会的资源有限,肯定会更偏向于公会主,哪怕其他位的游戏水平比主还要强,但因为装备差距,在整体实力上往往还是不如主的。
主死了,其他位又扛不住,位方面的战斗贡献积累不起来,**就算是掉了装这个公会也基本别想拿到了,那就非常亏了,所以七家公会如此慎重也是情理之中的事情。
这第二批位上去后的表现就要好一些了,云枭寒单纯用普攻就秒不掉了,但挨一下普攻基本也只能剩下5%到0%的血量,抗起**来仍然非常吃力。
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