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1152 隐忍的原因[2/2页]

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    反正这些战斗贡献不会因为玩家死亡而抹销,复活后再跑过来就是,被云枭寒扮演的这个特殊王阶**击杀虽然同样会挂上“死亡喘息”buff,但只有15分钟,而且挂了“死亡喘息”buff只是不能攻击和使用技能,还是分到击杀**的经验和掉落的,只要不那么巧,别**死的时候他们刚好不在就行。
    
    当然,在场又有战斗贡献在身的玩家是肯定能分到经验的,但掉落这东西就得看运气了,真正能拿到**掉落的仍然只有极少数战斗贡献较高,运气又比较好的欧提。
    
    玩家团队一旦想拼命,就会有大量的玩家不计牺牲的往云枭寒跟前冲,云枭寒的攻击手段就那么多,除了外,其它范围技能的冷却时间都不短,而且就算是冷却时间也有10秒之久,根本没办法把源源不断冲上来的玩家群清理干净,人只会越围越多,越围越密,杀之不绝。
    
    而且现在很多玩家在输出都会打打歇歇,玩家指挥也一直在一旁做着提醒,这是为了控制仇恨,害怕一直输出仇恨超过位,把**引过来。可如果是玩家扮演的**,仇恨规则自然没有任何意义,没人会继续去控制仇恨。
    
    真到这时候,云枭寒的血量下降速度会比之前加快许多,说不定要快一倍,甚至更快,这种局面自然不是他想面对的。
    
    因此云枭寒只能选择暂时隐忍,直到现在才使用,而他现在还剩下三个技能没有用过,分别是:、、。
    
    、都可以回血,这也是云枭寒敢于暂时保留手段,坐视血量下降的底气所在。至于则可以用来强行突围,还能顺便清一波人。
    
    和一样,可以直接越过越过低于使用者/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过00的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。
    
    另外也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比慢一些。
    
    不过云枭寒此时面对的敌人太多了,也顶多是能稍微减轻一下他的压力,并多杀一些玩家,不可能从根本上改变眼前的不利局面,甚至随着玩家的增多和活动空间的缩,局势越发对云枭寒不利起来。
    
    云枭寒的血量很快就跌到了65%左右,他打算等血量下降到60%以下就开始用那两个回血技能。就在这时,玩家群中突然出现一阵骚乱,然后云枭寒就听到有人大声呼喊:“精灵王国的崽子们跑来抢**了,已经有兄弟在森林外围和他们交上火了。”

1152 隐忍的原因[2/2页]

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