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1208 持续输出发力的火巨人BOSS[1/2页]

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    云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。
    
    雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。
    
    因为火巨人**对上玩家不像高等食人魔**那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三时。
    
    火巨人**的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人**的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。
    
    但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。
    
    没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人**作为元素巨人,其元素属性和也有些不搭,的技能威力也降低了不少,但的伤害可以叠加,还能持续八秒,杀伤力仍然颇为可观。
    
    两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人**还要强上不少,但相比高等食人魔**就不够看了。
    
    严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人**更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。
    
    不过云枭寒带入了和,其力量属性在增幅后还是要略高于智力属性的,然后在的影响下力量代替了智力发挥作用。
    
    虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性也高不到哪,相比其它巨人**肯定是偏低的,而力量属性又决定着**的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如的伤害就大打折扣。
    
    这只能说是运气不好了,要知道火巨人**肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的**也是没办法的事情。
    
    到5:1,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有八6八人次,毕竟他扮演的火巨人**主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。
    
    杀戮经验则加了41%,总经验增长到了716%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从977八%降到9741%。
    
    看来这个纯度提升难度大幅提升不是从9八%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔**,又连续几次不死,所

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