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目前技能汇总上(截止60级)[2/2页]

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    ;   22技:【温和之风】:三阶专业技能,3级,吟唱1秒{受【雷爪之刃】影响实际只有半秒},10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复15血量,冷却时间35秒。3月8日升级。
    
    2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复125血量,冷却时间375秒。2月8日升级。
    
    1级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10血量,冷却时间40秒。
    
    【完美施法手势构筑】+5buff效果,【亚{类}巨人返祖魔法亲和】+5buff效果,3级实际10秒回复25血量。
    
    23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,2级,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成{200+17智力+13魔法攻击力}的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
    
    3月14日升级。
    
    2级,造成{100+15智力+11魔法攻击力}的魔法伤害,
    
    1级,造成{50+13智力+09魔法攻击力}的魔法伤害
    
    24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,3级,对周围15码内的敌rén dà声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低25,冷却时间26秒。3月8日升级。
    
    2级,对周围15码内的敌rén dà声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低225,冷却时间28秒。2月9日升级。
    
    1级,对周围15码内的敌rén dà声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20,冷却时间30秒。
    
    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
    
    学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒,目前五阶是6秒。
    
    25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10的永久提升。
    
    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
    
    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
    
    26技:【三阶精神属性成长】
    
    27技:【斩风{变异}】:3级,三阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。2月11日升级
    
    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标{力量+体质}/2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
    
    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
    
    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
    
    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
    
    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
    
    1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成{20+05力量+05智力}的挤压伤害,
    
    2级造成{30+06力量+06智力}
    
    28技:【一阶魅力属性成长】
    
    29技:【健壮】:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
    
    30技:【无畏盾舞】:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。
    
    学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。{盾击、防御姿态、斩风}
    
    3级,第一阶段——【举盾前冲】:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成{500+21力量}的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。3月18日升级
    
    提高100移速。
    
    2级,{100+18力量},突进20码
    
    1级,{30+15力量},突进20码
    
    第二阶段——【盾牌旋转】:将盾牌平举,然后高速向前自转4秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成{750+26力量}每秒的物理伤害,并附带40破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
    
    2级,{150+23力量},自转时间3秒,35破甲效果
    
    1级,{50+2力量},自转时间3秒,35破甲效果
    
    【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。
    
    云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码{基础移速10,所有技能或装备的移速加成都是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+35,格里哈斯之戒+10,气元素没召唤,不然还有10},实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。
    
    非瞬移技能,有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关}
    
    第三阶段——【盾牌跃击】:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成{750+26力量高度系数}的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围{盾牌规格6码}范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为{1秒高度系数}。跳跃最高高度增加20,也就是跳跃最高高度{2身高}敏捷系数12。
    
    2级,{150+23力量高度系数},{盾牌规格5码},跳跃最高高度{2身高}敏捷系数。
    
    1级,{50+20力量高度系数},{盾牌规格5码},跳跃最高高度{2身高}敏捷系数。
    
    这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。
    
    【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。
    
    从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。
    
    高度系数{跳跃高度/15米}取整
    
    【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高和敏捷系数,【盾牌跃击】位移距离3跳跃最高高度,跳跃最高高度{2身高}敏捷系数。
    
    敏捷系数1+{【敏捷属性成长】阶位/20},云枭寒没有学习【敏捷属性成长】,就不用算敏捷系数,算起来就简单得多,他身高是27米,换算成游戏内的码数就是81码,取整8码,跳跃高度16码,位移距离48码,跳跃最高高度则是54米。{1米3码}
    
    各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。
    
    【无畏盾舞】使用期间所受的伤害均降低25{衔接阶段无此效果},打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。
    
    本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。
    
    而且【无畏盾舞】和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。
    
    盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
    
    也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如【暴君狂击】就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。
    
    【无畏盾舞】在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。
    
    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了【无畏盾舞】就不同了,只要打出伤害,并立刻使用【无畏盾舞】,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤{d}。
    
    31技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
    
    32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有2个以上的主动类挑衅技能。
    
    2级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制{失控挑衅},用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间23秒。
    
    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。2月13日升级
    
    1级,指向型技能,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制{失控挑衅},用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
    
    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。
    
    挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:
    
    常规挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。
    
    强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者{挑衅技能的使用者}作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。{范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径}
    
    像【孤独的冲锋】、【战栗咆哮】都属于此类。
    
    失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。
    
    【挑衅之索】就属于此类。
    
    33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
    
    {传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。}
    
    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高20,buff类技能效果提高5{直接在百分比上增加}。
    
    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。
    
    高级栏位对传说技能的提升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越小。
    
    34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。
    
    3级,移除使用者身上所有的控制效果{不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果},在6秒的持续时间内免疫任何xiàn zhi技能,并在2秒内获得60的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高30{包括装备}。冷却时间4分40秒。
    
    2级,移除使用者身上所有的控制效果{不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果},在6秒的持续时间内免疫任何xiàn zhi技能,并在2秒内获得55的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高275{包括装备}。冷却时间4分50秒。2月13日升级
    
    1级,在6秒的持续时间内免疫任何xiàn zhi技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25{包括装备}。冷却时间5分钟。
    
    35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10的额外永久提升。
    
    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
    
    36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。
    
    2级,召唤风灵附身,骑行速度提高70,技能使用者被暂时视作没有,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。2月14日升级。
    
    1级,风灵状态骑行速度提高60,冲锋伤害提高到30。
    
    风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25。
    
    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。
    
    不会伤害友军
    
    【风灵骑行突刺】的技能说明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能说明说的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。
    
    37技:【四阶体质属性成长】
    
    38技:【四阶精神属性成长】
    
    39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
    
    学习前置要求:力量属性永久性增幅50以上,体质属性永久性增幅40以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。
    
    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20,体质属性永久性提升20。
    
    生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。
    
    体格增大一个规格。
    
    40技:【内扎坎之盾】:稀有技能,学习要求:体质属性永久增幅80以上,盾战类职业,拥有3个盾战类技能,其中至少有一个盾战类稀有技能。
    
    激活后减免95所受的物理伤害和法术伤害,解除当前所有负面状态,并增加50对负面状态的抗性,最终伤害低于100点的攻击将无法对技能使用者造成伤害,使用后物理攻击力降低50,移动速度降低50,持续时间30秒。
    
    冷却时间10分钟。
    
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    血脉稀有技能栏1:
    
    【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50以上,智力属性永久增幅30以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
    
    3级,技能伤害从{物理攻击力04}变为{物理攻击力06},伤害效果反馈比例仍然是10:1,最高提高使用者攻击力{物、法双攻}的幅度从60提升至70。攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。3月26日升级
    
    2级,技能伤害从{物理攻击力02}变为{物理攻击力04},伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60的攻击力{物、法双攻}。2月14日升级。
    
    1级,嗜血回力标对所有目标造成{物理攻击力02}的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50的攻击力{物、法双攻}。
    
    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围40码,最多连续反弹次数7次,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过30码,一旦超过30码,回力标就会自动返回。
    
    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以zi you移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
    
    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
    
    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
    
    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
    
    该技能可以升级,冷却时间4分半钟。
    
    【嗜血回力标】虽然看上去像是一个投掷武器,但实际上却是使用者用魔力凝聚出来的,整个凝聚过程非常短,从【嗜血回力标】出现到向着敌人飞行的瞬间就完成了凝聚。
    
    虽然【嗜血回力标】的技能说明中写的是回到使用者手中,但实际操作中,【嗜血回力标】的接取和再次放出同样是通过魔力来操纵,并不需要用到技能使用者的任何一个身体部位。
    
    其实如果把视角拉近了仔细看就知道,【嗜血回力标】返回时实际并没有接触到云枭寒的身体,而是在快要接触到身体的一刹那就悬停住了,在瞬间得到魔力充能并向云枭寒反馈伤害累积后就可以再次飞出。
    
    接取后云枭寒也可以短时间内不放出【嗜血回力标】,但这个时间不能超过30秒,否则【嗜血回力标】就会消失。在这段时间里,【嗜血回力标】会自动飞到使用者的胸前位置。
    
    因为【嗜血回力标】是用血脉技能栏位学的,所以升级时要消耗血脉材料,还好升2级消耗的材料不多,只需要50个【巨人灰烬】,5个【亚巨人之血】,2个【亚巨人肢体碎片】。
    
    血脉稀有技能栏2:
    
    【空幻法灵】:特殊天选技能,由于本技能与血脉天赋相关,因此可用血脉稀有技能栏位进行学习{血脉稀有技能栏位正常情况下不可以学习天选技能,只能学习稀有技能}。
    
    学习前置要求:拥有八个以上的气系技能,八个以上的水系技能{幻术系为气系和水系的衍生系},五个以上的幻术系技能,五个以上的空间系技能,拥有相关的魔法亲和血脉天赋技能,智力属性永久增幅250以上,精神属性永久增幅150以上。
    
    该技能为恒定法术,学会该技能后,玩家会永久性削减20法力上限{在总值上削减,最终计算时做乘法},并直降2级,付出代价后,玩家可以创造一个专属于他的空幻法灵。{玩家是不死之身,所以创造空幻法灵所需的生命力由等级经验代替}。
    
    空幻法灵没有性别,由于是人造元素灵,空幻法灵的智力水平极低,且没有自主意识,但仍具有成长性,不过成长难度很大。该技能无法升级,但可通过其它途径让空幻法灵成长。
    
    拥有空幻法灵后,玩家在学习空间系、幻术系技能时永久免除技能方面的学习前置{只是技能,不包括属性、职业等其它学习前置},空间系、幻术系的技能威力提高30,且有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果,如施法时间、冷却时间、控制时长等等,具体情况视具体技能而定。
    
    {当光芒散去,一个椭圆形的银灰色光体出现在云枭寒的右肩上方,大小就跟个玉米棒差不多,不过是大号的玉米棒。
    
    云枭寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法灵,发现这个空幻法灵无法沟通,也无法下达指示,属性什么的也无法查看,只能起到纯粹的辅助施法作用,最起码目前是这样。
    
    空幻法灵和宠物、坐骑有很大不同,它没有血条,就无法被攻击;没有等级,就不会分享云枭寒的经验,唯一的相同之处就是可以收回和放出了。
    
    测试结果很快就出来了:首先是空间屏障的耐久增加了30;其次是云枭寒自己在罩子内对外攻击的伤害削减效果有所下降,原来是要削减30法术伤害和15物理伤害效果,现在是削减20和10,降了三分之一;最后的变化则是施法时间,原来需要花费一秒进行吟唱,现在只需要半秒。屏障双防和技能冷却时间都没有变。
    
    耐久增加30肯定就是空间技能威力提高30带来的变化了,另外两个变化则是【空幻法灵】技能描述中所提到的的“有可能额外提升某一方面或多个方面的技能效果”了。
    
    可以说【空幻法灵】一下子就把【空间屏障】提高了半个档次,由此可见【空幻法灵】的强大。尽管【空幻法灵】这个技能本身并不会对敌人造成任何杀伤,也不能直接强化云枭寒本身,但其影响却是深远的。}
    
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目前技能汇总上(截止60级)[2/2页]

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