部分技能及职业资料[1/2页]
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巨盾守护:转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:(被动,所有行动增加00%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、、、、、(被动,所有伤害降低5%。
职业特殊能力:玩家自动获得,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号1,则下降40%,如果是特大号,则下降0%,以此类推,最高减免0%负面效果。
每5%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低0%,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上就是7个。
同类技能覆盖方面,比提升了阶,也比原来的要高阶。
和,额外威胁值也从50%提升到00%,此外还多了一个,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外也是非常实用的技能。
装备熟练技能分档:入门进阶精通专家大师宗师巅峰
战士:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(级额外提高15%盾牌格挡成功后伤害削减效果,1级是10%)。
术法抵抗进阶
1级技能:1级重击。造成(506*力量04*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。
级重击造成(507*力量05*装备攻击力)的伤害。
级重击造成(450八*力量06*装备攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%,触发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:超出了60%,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成05秒的僵直效果
技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大直接相关,而盾牌大和体格大的比例又会影响移动速度。(体格而盾牌过大,移动速度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有0%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大而定,造成(1005*力量0*攻击力)的物理伤害,并75%(原来60%概率晕眩敌人秒(15)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
级盾击(通用技能栏强化5%),造成(1506*力量05*攻击力)的物理伤害,并八0%概率晕眩敌人秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
级盾击(通用技能栏强化5%),造成(007*力量0*攻击力)的物理伤害,并八5%概率晕眩敌人秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。
5技::级技能使用者自身在0秒内体质属性提高75%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)
1级,技能使用者自身在0秒内体质属性提高5%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)
6技:
连斩:连续攻击近身目标次,第一次攻击造成(505*攻击力),第二击造成的伤害是前一次的八0%。
7技:一阶体质属性成长
八技::激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间0秒。不可升级。
9技:4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。
10技::以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(501*力量0八*攻击力的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为0秒秒*命中敌人数目)的状态,这个状态提高10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒05秒*命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(101秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间4秒*己方队友数目),降低0%*己方队友数目)除双防外的所有属性,降低0%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中个敌人,那么就获得4秒的状态,增加0%除双防外的所有属性,0%的双防。并造成秒的晕眩,个敌人在1秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
技能也升上了级,技能基础伤害提高到(601*力量09*攻击力,晕眩时间和状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
11技:(阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(007*智力05*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。
这个阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
1技::级,在分0秒内提高施法对象5%的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在分钟内提高施法对象0%的移动速度,冷却时间5分钟。
1技:二阶力量属性成长
14技::级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(401*力量06*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的5%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成(00八*力量05*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的0%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技::猛击敌人,造成(401*力量07*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的八0%,冷却时间10秒。
16技::阶专业技能,被动,提高0%命中率,可升级。
17技:阶精神属性成长
1八技:专注技巧:战斗中受到攻击0%概率不被打断或延长施法条,可升级
19技::只可对施术者本人施放,级提高75%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
1级提高5%。
这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有5%40%左右了。
因此的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
0技::稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度0%以上,体质属性永久性提升幅度0%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升5%,体质属性永久性提升15%。
在进行力量检定时,力量属性得到0%加权。
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。
对抗体型超过自己的生物非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过秒。
对抗体型于自己的生物时,该生物体型比玩家每一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用型或微型武器,比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
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1技::阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在八秒内破胆,移动速度减少50%,所造成伤害降低5%,并造成(015*力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50%,冷却时间5秒。
技::三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10%血量,冷却时间40秒。
技::阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(01*智力0八*魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间八秒。需要个主动类气系技能作为前置。
4技::阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低0%,冷却时间0秒。
战士类职业方可学习,学习该技能至少需要,如要正常发挥其效果则需或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
学习后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是秒,4阶是4秒。
5技::无等阶珍稀级通用技能,只可以用阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习个属性成长技能。
超凡成长类技能每阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
6技:
7技::阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码0度角扇形范围内的所有目标造成(005*力量05*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*05高于攻击目标(力量体质)/,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
部分技能及职业资料[1/2页]
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